Devlog 3 - Semanas 8 y 9


Desde el último devlog, las actualizaciones más relevantes en el desarrollo del videojuego “Ardilla” son:

  • Diseño de nivel: Se implementó el asset elegido anteriormente como background y se cargaron en el proyecto los tiles.
  • Implementación de sombras: Se cambió anterior método para la creación de sombras, optando por utilizar un Area2D, en vez de una capa de RayCast’s para la detección de objetos dentro de la luz de la linterna, pues es un método más económico y fácil de configurar a la hora de la creación de colisiones. El método actual fue diseñado en conjunto y mayormente por equipo docente ❤.
  • Interacción entre personaje y linterna: Se mejoró el método por el cuál el personaje toma y suelta la linterna. Prefiriendo método que utiliza clases en vez de grupos.
  • Disposición del Proyecto: Se hizo un ordenamiento de las carpetas, elementos y escenas del proyecto.

Actualmente, el equipo está trabajando en:

  • Nivel de prueba/tutorial: Se está diseñando un nivel de prueba con polígonos hechos con los tiles y texturas que se usarán en el videojuego. Posteriormente queremos que este nivel sea el tutorial de nuestro videojuego.
  • Implementación de la mecánica de sombras: Se está implementando la mecánica dentro del objeto Player como una mecánica utilizable. Pues actualmente está implementada como algo estático y no como un hijo de la linterna, utilizable con keys del teclado dentro de la simulación de escena.
  • Ajuste de la mecánica de sombras: Se están arreglando detalles en la creación de sombras con objetos que están posicionados en zonas especiales dentro del área de luz de la linterna.
  • Arreglar detalles visuales: Se están corrigiendo detalles de continuidad en el background.

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