Devlog semana 6 y 7


Desde el último devlog el desarrollo del juego "Ardilla" está enfocado en los siguientes aspectos:

  • Menú: El objetivo es crear un menú que le permita al jugador poder interactuar con las distintas partes del juego. De momento se creo un bosquejo del menú y se definió el tipo de fuente para el título. A futuro se debe configurar el menú para que funcione y definir la estética que tendrá.
  • Interacción entre personaje y linterna: La idea es que el personaje pueda tomar y dejar la linterna, para que este pueda interactuar con las sombras creadas. Ya se logró que el personaje pueda tomar y dejar la linterna. A futuro se debe evaluar si es necesario otro tipo de interacción entre ambos.
  • Diseño de nivel: Se definieron algunas texturas como opciones para utilizar como fondo y para la creación de plataformas. La decisión final sobre cuales se utilizarán se tomará cuando el funcionamiento de luces y sombras esté más avanzado, ya que dependiendo de estás se deberá evaluar que texturas son más compatibles con la estética que se le quiere dar al juego.
  • Luces: De momento el enfoque está en la luz de la linterna, su desarrollo está basado en el trabajo con una textura de luz. Hasta ahora se ha logrado que se vea luz emitida desde el personaje. A futuro se debe asociar la luz con la linterna y que la forma en la que esta se emite se correlacione con las sombras generadas. Por otro lado aún esta en evaluación si la linterna será la única fuente de luz con la que pueda interactuar el personaje.
  • Sombras: Se implementó lo aprendido anteriormente sobre el uso de raycast para implementar la mecánica de una linterna que genera n cantidad de raycast equidistantes en un cono de ángulo 60°. Partiendo con la implementación de un rayo, luego de tres (Limite y centro) y finalmente para n.

Get Ardilla

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.